Antre des Héros
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 Might and Magic Heroes VI

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Aldarius
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Nicodess
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Aldarius




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MessageSujet: Re: Might and Magic Heroes VI    Might and Magic Heroes VI  - Page 2 EmptyJeu 20 Oct - 15:32

lol non non ponpon je ne me suis pas trompé, j'ai entendu dire que la GdL était déjà commencé après 1 mois donc bon recruter un casu qui refuse de faire chauffer ça CB ça ne servirai plus à grand chose Wink
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Helryck




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MessageSujet: Re: Might and Magic Heroes VI    Might and Magic Heroes VI  - Page 2 EmptyJeu 20 Oct - 15:54

Tu te trompes, ici, ce n'est pas la gdl qui compte, mais le rang 7, FR et larme arrive à ce moment là, et on a encore pas mal de temps devant nous, juste le temps que tu montes sérieusement....
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Ponpon




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MessageSujet: Re: Might and Magic Heroes VI    Might and Magic Heroes VI  - Page 2 EmptyJeu 20 Oct - 16:18

bon, de toute façon, discuter via ce forum, c'est pas trop pratique...pis si ça flood, ça va me retomber dessus... et comme c'est pas ce que tu souhaites, ramène ta fraise parmi nous et on en discute in-game. (ben quoi, c'est une proposition honnête, non?)
Tu préfères poper à côté des Q8 ou des hydro?
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Nicodess
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Nicodess


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MessageSujet: Re: Might and Magic Heroes VI    Might and Magic Heroes VI  - Page 2 EmptyJeu 1 Déc - 11:18

News facebook Rolling Eyes

Citation :
Patch 1.2
by Might & Magic on Thursday, December 1, 2011 at 10:43am

Hello Heroes,



First of all, we’d like to thank you for the feedback you have been giving us since the release of the game. Whatever channel you use (official site, customer support, Facebook, Twitter or other community forums), we are taking it into account.



We know you have been waiting a long time for the patch. This time has been secured for developers to make sure the patch will correct a majority of issues. We did not want to speculate and promise anything uncertain neither. Now we can go ahead and share with you a pre-release notes of corrections that will be included in the patch 1.2.



The release date has not been stated for the moment. Yet, we are aiming at releasing the patch 1.2 before the end of the year. That’s a necessary delay for us to run all necessary technical tests in order to secure the quality of the coming patch.



We can understand that you are getting impatient and would like to take this opportunity to thank you for all your support.



Check out below the pre-release notes for the coming patch. Keep in mind that the list is not definitive yet:



• Major bug fixes (Week of the Plague, Dynasty weapons, unit abilities, scripts, localization)



• Skirmish AI tweaks:

- Tries to defend all owned town (previously the AI focused on its starting town)

- Previously if a hero stronger then the AI's hero threatened a town, the AI hero let that town undefended. Now the AI calculates all of its nearby hero's army and creature growth and defends the town if it finds it possible

- Always defends the last owned town if it can causes reasonable losses to the attacker hero

- Huge speed improvement, AI thinking is approximately 2-3 times faster than in the previous version

- Further improvement of cooperation among primary and secondary heroes

- Improved exploration and target priority

- Pre-calculated army contraction. The AI calculates how many creatures can the target collect (including possible creature growth) before the AI's hero can reach it and calculates if it is worth to chase it.

- Further improvement of Town portal usage

- In case of an FFA the AI tries to attack and capture towns from a weaker player

- FIXED: Sometimes the AI attacked a much stronger hero than itself

- FIXED: Sometimes without reason the AI split its army into 2 and lost against a stronger hero

- FIXED: Sometimes the AI miscalculated the cost of a town portal and spent too much points before trying to use it (resulting an undefended town)

- FIXED: The AI ignored some neutral buildings

- FIXED: Several smaller bug fixes



• Combat AI tweaks:

- General target choice improvement for the units

- Improved ability usage

- Improved racial ability usage

- Improved ability selection and different builds for Magic/Might, Tears/Blood heroes

- Improved creature ability usage



• Gameplay improvements:

- The unit setup after using the Tactics ability is remembered from battle to battle



• Intel support:

- Fog calculation

- Variance shadow mapping vs. hardware shadow mapping



• Balance tweaks:

- Rage II-IV gives +10 Might Attack instead of +15

- Rage points generated by attacks reduced to 16(friendly)/8(enemy) (from 20/10)

- Guardian Angel: Good moral gives 70 racial points (instead of 100)

- Retribution aura cooldown increased to 5 instead of 3

- Haste initiative bonus increased to 12 (from 10)

- Slow initiative reduction increased to 12 (from 10)

- Mass Haste initiative bonus increased to 6 (from 5)

- Mass Slow initiative reduction increased to 6 (from 5)

- Father Sky damage increased to 380 (from 353)

- Idol of Air damage increased to 276/318/366 (from 240/277/319)

- Martyr Might Resistance and Health bonus reduced to +10.8%/12.4%/14.3% (from +21.6%,24.9%,28.6% Might Resistance, +13%,15%,17% Health)

- Hour of Judgement bonus damage increased to 31% (from 21%)

- Hell Hound Might Defense increased to 5 (from 4)

- Cerberus Might Defense increased to 6 (from 4)

- Kirin and Sacred Kirin movement reduced to 6 (from 7)

- Kirin Magic Defense increased to 33 (from 32)

- Sacred Kirin Might Defense reduced to 31 (from 33)

- Sacred Kirin Magic Defense reduced to 33 (from 35)



Best regards,

the M&M team
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ptijy

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MessageSujet: Re: Might and Magic Heroes VI    Might and Magic Heroes VI  - Page 2 EmptyJeu 1 Déc - 14:15

Et bien, ce n'est pas du petit patch ca!! C'etait jouable avant? Smile)
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Warmaster

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MessageSujet: Re: Might and Magic Heroes VI    Might and Magic Heroes VI  - Page 2 EmptyVen 2 Mar - 10:02

Je suis très disponible ces jours.

Si cela dit à certains de s'organiser une partie ou 2 en multi je suis partant. Very Happy

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Nicodess
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Nicodess


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MessageSujet: Re: Might and Magic Heroes VI    Might and Magic Heroes VI  - Page 2 EmptyVen 2 Mar - 11:32

idem Smile
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MessageSujet: Re: Might and Magic Heroes VI    Might and Magic Heroes VI  - Page 2 EmptySam 3 Mar - 17:32

Idem pour moi ....
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Mael Strom




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MessageSujet: Re: Might and Magic Heroes VI    Might and Magic Heroes VI  - Page 2 EmptySam 3 Mar - 22:47

pareil !

je testerai volontiers le multi de HOMM 6

bon jeu

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MessageSujet: Re: Might and Magic Heroes VI    Might and Magic Heroes VI  - Page 2 EmptyDim 4 Mar - 7:38

Bonjour Mael Strom,

Il faudrait que tu nous donnes ton pseudo pour t'ajouter en contact.
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Mael Strom




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MessageSujet: Re: Might and Magic Heroes VI    Might and Magic Heroes VI  - Page 2 EmptyDim 4 Mar - 10:14

mon profil mmh6 :

moshanti

bon jeu
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Toneg
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MessageSujet: Re: Might and Magic Heroes VI    Might and Magic Heroes VI  - Page 2 EmptyDim 4 Mar - 10:57

Dès que j'aurai un peu de temps de libre je créerai une section Homm 6. Peut-être même que je passerai en jeu vous démontrer la toute puissance de nécropole ^^ !!

Bon jeu à tous

++
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Mael Strom




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MessageSujet: Re: Might and Magic Heroes VI    Might and Magic Heroes VI  - Page 2 EmptyDim 4 Mar - 11:23

Ciel Père !

Terre Mère !

La Horde sera prête !!

bon jeu !!
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Warmaster

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MessageSujet: Re: Might and Magic Heroes VI    Might and Magic Heroes VI  - Page 2 EmptyMer 7 Mar - 12:38

Je suis encore très dispo cette semaine.

On essaye de se "prévoir" une partie ? Smile

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MessageSujet: Re: Might and Magic Heroes VI    Might and Magic Heroes VI  - Page 2 EmptyMer 7 Mar - 18:36

Ben c'est quand tu veux .....
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Mael Strom




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MessageSujet: Re: Might and Magic Heroes VI    Might and Magic Heroes VI  - Page 2 EmptyVen 9 Mar - 12:51

dispo tous les aprèm jusqu'à mardi

J'ai fait qqs combats en duel et, je l'avoue, je me suis pris des grosses baffes. Faut dire aussi que quand j'invoque 12 élémentaires, en face il en invoque 20... qqun pourrait m'éclairer sur ce déséquilibre flagrant ?
laisser les choses en l'état actuel ne me laisse pas bcp de chances de gagner un duel...

aussi si qqun sait comment respé un héros, je suis preneur
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MessageSujet: Re: Might and Magic Heroes VI    Might and Magic Heroes VI  - Page 2 EmptyDim 11 Mar - 18:23

Désolé Mael strom je suis un gros noob et donc je peux pas t'aider...

Sinon demain je serais dispo quasi toute la journée: si cela vous dis skypez moi Smile
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Mael Strom




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MessageSujet: canal mmh6   Might and Magic Heroes VI  - Page 2 EmptyLun 12 Mar - 19:25

je crois bien que j'ai trouvé ! il faut aller dans "Dynastie", choisir un héros & un des onglets permet la respécialistaion.

Je suis dispo ce soir & demain toute la journée. Je garderais u n canal ouvert ce soir & demain (mosahnti/Mael Strom)

bon jeu
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MessageSujet: Re: Might and Magic Heroes VI    Might and Magic Heroes VI  - Page 2 EmptyMar 13 Mar - 7:01

Avec la maintenance aujourd' hui .. Pas possible le jeu en ligne . Et donc pas de heroes 6 multi joueurs
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Warmaster

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MessageSujet: Re: Might and Magic Heroes VI    Might and Magic Heroes VI  - Page 2 EmptyJeu 23 Mai - 17:33

Après quelques mises a jour le jeu est quand même bien sympa alors si cela dis a certains d'entre vous faites moi signe Smile
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MessageSujet: Re: Might and Magic Heroes VI    Might and Magic Heroes VI  - Page 2 EmptyJeu 23 Mai - 19:48

je n'y ai pas rejoué depuis la déception à sa sortie mais pourquoi pas. Je veux bien le réinstaller pour une petite session multi mais juste si c'est avec des membres de l'Antre et sur TS pour rigoler un peu.

On peut se fixer une fin d'aprem ce WE éventuellement ?
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Warmaster

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MessageSujet: Re: Might and Magic Heroes VI    Might and Magic Heroes VI  - Page 2 EmptyVen 24 Mai - 16:47

Pensez à dl le patch 2.1 cela prend pas mal de temps (et c'est le bordel^^)
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Warmaster

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MessageSujet: Re: Might and Magic Heroes VI    Might and Magic Heroes VI  - Page 2 EmptySam 25 Mai - 18:58

Bien sympa, il me reste plus qu' a botter les fesses de l'Empereur Wink ou pas^^

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MessageSujet: Re: Might and Magic Heroes VI    Might and Magic Heroes VI  - Page 2 EmptyDim 26 Mai - 13:18

Cà sent la révolte par ici...... Va falloir sévir ! Twisted Evil
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MessageSujet: Re: Might and Magic Heroes VI    Might and Magic Heroes VI  - Page 2 EmptyDim 26 Mai - 17:53

MOUAHAHAHAHAHAH !!!! Personne ne défie l'Empereur !!!
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MessageSujet: Re: Might and Magic Heroes VI    Might and Magic Heroes VI  - Page 2 Empty

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